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2010-05-21

Et voilà le lien : legends of the War
Un beau pdf tout chaud.
Bonne lecture et bon jeu.

2010-05-20



Enfin, il est là! Après plusieurs semaines de travail intensif (bon ok j'exagère un peu) voilà l'adaptation très personnelle de Legends of the Old West à la sauce putréfiée: Z War!

Au programme: de nouvelles règles (optionnelles) concernant les véhicules et le combat au contact, de nouvelles armes (qui a dit tronçonneuse?), des adaptations des bandes Lotow plus deux nouveautés: les Survivants (qui peuvent engager des acolytes d'autres bandes) et les Zombies (qui peuvent, ben, euh, bouffer les autres quoi !), un nouveau mode de jeu solo, une poignée de scénarii, plein de mercenaires à engager (dont un savant fou et une cheerleader) et quelques légendes...

Bon jeu!

Legends of the Z war sera en téléchargement bientôt, dès que le coloc aura mis un lien sur ce blog! En attendant une version en images :)

2010-02-06

Voilà 2 petites chasseuses de zombies qui vont venir complèter les troupes de Last Night On earth ou de ZWar...(superbes figurines Haslefree, pas encore d'un super niveau mais je me suis éclaté à peindre les poches arrières du jean..)

2010-01-29

A mourir...de rire !...Gang Bang...!!!

2010-01-28


C'est le titre du dernier tome de Walking Dead. J'ai déjà eu l'occasion d'écrire tout le bien que je pensais de cette série, et le tome 10 n'est pas en reste. Aussitôt reçu, aussitôt lu. Le talent de narrateur de Kirkman me bluffe toujours autant. Un must, comme tous les autres tomes de la série!

2010-01-27

Nous avions laissé nos héros dans de sales draps, voilà comment se sont terminées leurs aventures:

Tour 4: peu de zombies entrent en jeu, initiative survivants. Toby grimpe dans sa voiture de sport et fonce droit sur les zombies proches de la mêlée de Drake. Il en écrabouille un et repousse l'autre, qui devra passer sa phase de mouvement à se relever.




Snake ressort de la maison jaune par la porte arrière, laissant les zombies grater rageusement la porte avant! Vasquez pousuit sa course, mais se fait charger par trois zombies qui fondent sur le pauvre homme!

Face à la menace, Vasquez fait jouer son Potentiel insoupçonné (compétence des héros ordinaires qui leur permettent d'obtenir un 6 au résultat du dé, une fois par partie): les zombies sont repoussés de justesse, et le mexicain finit la grosse putréfiée d'un coup de hache dans la tête!



Tour 5: Initiative survivants. De l'autre côté de la table, Toby sort de son véhicule pour prêter main forte à Drake, à eux deux ils parviennent difficilement à éliminer un zombie et à en repousser un autre. Cole fait cracher son shotgun sur le rescapé du carambolage: la puissance du calibre .12 s'exprime et déchiquette le cadavre en morceaux de barbaque avariée qui s'éparpillent au sol! (Yes enfin, le shotgun à courte portée fait preuve de son efficacité!)


Vasquez laisse les deux zombies survivants sur place et court comme un dératé vers le bar. Il crie à Toby de venir l'aider. Derrière lui, Snake poursuit ses cartons, avec toujours autant de réussite!



Tour 6: Initiative survivants (j'ai vraiment du bol sur ces coups là!) A la suite de Toby, Drake et Cole grimpent dans la voiture qui fuit en marche arrière, poursuivie par deux zombies acharnés!


Vasquez fuit la menace zombie sous la couverture de Snake qui mitraille à tout va!



Tour 7: initiative zombie, mais ça ne change pas grand chose, Toby poursuit sa marche arrière jusqu'à Vasquez, qui monte dans le véhicule...





Tour 8: Snake parvient jusqu'au véhicule... de justesse! Ils fuient ensemble le quartier... vers de nouvelles aventures! Drake va-t-il survivre ou succomber à l'infection? Vasquez va-t-il retrouver sa famille? Toby va-t-il avouer la recette de sa sauce barbecue?




Pour fêter tout ça, et se remettre de leurs émotions, nos amis ont bien mérité une bière chez Ebbles...


Au final: partie très très agréable, des points de règles à préciser mais peu de choses font grincer les rouages de la mécanique.
-Le jet d'Initiative est primordial dans certaines phases de jeu, notamment lorsque ça permet aux survivants de fuir au nez (putréfié) et à la barbe (pleine d'asticots) des zombies. Il faudra sans doute en tenir compte et adapter un truc spécial là dessus.
-Le mode Rafale hérité de la Tommy Gun du supplément Showdown est une vraie tuerie dans les mains d'un bon tireur: Snake a dézingué à lui seul plus que tous les autres réunis! Drake, trop juste au niveau de sa compétence de tir, n'a pas eu cette chance.
-Pour le shotgun, son utilisation doit être bien réfléchie, sa force de 3 à longue portée l'handicape fortement face aux zombies qui sont assez résistants, d'autant plus qu'il oblige son porteur à un demi mouvement. Par contre, à curte portée...
-Les règles de soutiens et les corps à corps sont plus adaptées que les règles originales (c'est un avis très personnel!), les combats dépendent plus des caratéristiques des combattants et du nombre de zombies face à eux.
-La pression est bien là avec la menace zombie, à l'instar des jeux de Chain Reaction (ATZ pour ne pas le nommer), mais si on omets le rigidité du système lotow (phase de mouvement, puis de tir, puis de cc), il est plus fluide dans le sens ou ça tourne comme une horloge.
Je suis donc assez content du résultat pour le jeu solo, il faudra tester le mode versus, la bande de zombie étant assez croquignolette et stratégique à jouer: les zombies de base ne sont pas déplacés comme des persos normaux, mais comme dans le mode solo selon les évènements du jeu; heureusement les "héros" peuvent aussi pallier ce désavantage -ils sont notamment plus rapide grâce à la compétence Joe l'Eclair, plus résistants, et peuvent "diriger" les zombies de base et reproduisant leur cri de chasse...

Bientôt un nouveau test et les règles en ligne... :)

2010-01-26

Début de partie sous le soleil de californie!


Les ennuis commencent pour Cole et Drake!

Vasquez contourne la maison jaune...


Mêlée acharnée!


Pour ce deuxième test des règles lotow à la sauce Z, j'ai choisi un environnement qui ne me demandait pas trop de boulot: j'ai repris ma table Zombstone et mis des décors Plasticville et WWgames!
Le scénario est pompé sur le Day One de ATZ : Vasquez, le gars avec la hache, est un Héros ordinaire (sorte d'adjoint du shérif !), il se remet d'une dure nuit de boulot (il est pompier!) lorsque sonne le téléphone, c'est sa femme qui hurle qu'elle est entourée de cadavres etc, etc... Et bien sûr le téléphone se coupe. Vasquez essaie de joindre la baby sitter qui emmène les mômes à l'école sans succès. Une rafale de mitraillette le sort de sa panique: dehors la zone résidentielle est envahie de zombie, son voisin, ancien de la guerre d'Irak (la première) fait des cartons sur la horde qui s'approche (c'est le perso Vétéran de la bande). N'écoutant que son courage, Vasquez s'empare d'une hache dans son garage pour rejoindre "Snake".
A l'autre bout de la table, Toby est retranché dans le bar "Chez Ebles", avec un club de golf comme seul rampart face à la menace. Aure groupe un peu plus loin, Cole, l'officier de police (Shotgun), avec Drake, un voleur de voitures (PM léger). Cernés, les voilà contraints de faire cause commune.

L'objectif de tout ce petit monde: s'emparer d'un véhicule pour fuir le quartier (et notamment aller chercher femme et enfants pour Vasquez!). Bien sûr ceux-ci sont fermés à clef (sauf coup de chance -6 sur le dé), seul Toby a les siennes. Les autres clefs sont des objectifs à trouver dans les maisons.
Comme c'est en banlieue, les zombies apparaissent sur un 5+, trois dés à chaque début de tour, automatiquement, et un dé par évènement provoquant du bruit (les rafales ou le shotgun sont "bruyants" et font lancer 3 dés à chaque fois.)

Tour 1: Les zombies se déploient. Avantage Survivants pour l'initiative, Vasquez et Snake commencent à bouger sur le côté pour contourner les maisons, le Vétéran en profite et abats 2 zombies proches du centre de la table. Cole et Drake s'attardent pour vérifier si le SUV a les clefs sur le contact, puis font feu sur la horde: une victime, la distance empêchant le fusil à pompe de révéler sa puissance. Les zombies se sont bien sûr rapprochés des deux groupes leur phase de mouvement, du coup Toby reste très tranquilement à l'intérieur du bar en attendant que la zone se dégage.


Tour2: Apparition des zombies au début du tour: Deux zombies apparaissent pas loin de Drake et Cole. L'Initiative est Zombie pour le tour. Les cadavres se rapprochent... et forcent le flic et le voyou à se déplacer vers le motel (1/2 mvt pour Cole qui compte utiliser son Shotgun). Il rate son tir, de même que Drake.

Vasquez parvient derrière la maison jaune, Snake continue à arroser furieusement et fait des cartons... mais enraye son arme! Arrgh!

Tour3: un zombie apparaît directement au contact de Drake, qui réussit son jet de Cran, il peut donc tenter de faire feu: 5 cartouches seulement et une arme enrayée! le zombie encaisse sans broncher la rafale! Le corps à corps est inévitable!

De plus, l'initiative est zombie, deux se rapprochent de Drake, un troisième vient se jetter dans la mêlée et soutenir son camarade. L'attaque combinée des deux zombies surpassent la défense du pôvre voleur de voitures: il est mordu! (point de règle: dans LotZW, une règles optionnelle permet de simuler le combat de masse en créant des soutiens: chaque zombie en plus du premier donne un bonus de 1 au dé, quand y'en a beaucoup ça peut faire mal! Là pas de bol, même pas besoin qu'il y en ait beaucoup!)

De l'autre côté de la table Vasquez poursuit sa course, Snake lui est obligé de se réfugier dans la maison jaune pour fuir deux voraces! Il fait feu à travers la porte avec son 9mm mais ses tirs sont sans effets (les armes automatiques donnent le droit à plusieurs tirs, mais moins précis).

La fin du tour arrive, les choses sont mal parties... comment s'en sortiront les personnages?

La suite bientôt!


2010-01-25

-venez mes biquets, c'est papa qui arrose!
-euh chef, vous êtes sûr?
-vous n'allez pas avoir peur de deux ou trois cadavres?


-ben si, justement!

Une petite photo après ma partie test d'aujourd'hui. Le système roule pas mal, quelques petites choses à ajouter auxquelles je n'avais pas pensé...

Il me reste ensuite les règles de campagne et l'expérience des personnages...

Je ferai un compte-rendu bientôt!