2026-02-14

COMAO - TOP GUN et BLACK HAWK DOWN  

Comparer COMAO à des films peut paraitre un peu absurde, mais, on peut imaginer que gràce à certains jeux, on peut se mettre dans la peau d'un héros, ou d'un maître de guerre, d'un grand stratège...alors pourquoi pas, car dans tous les cas, on va couvrir des thèmes comme le mythe (du héros), le traumatisme et le quotidien... 

Le premier film qui vient à l'esprit, c'est bien sur TOP GUN

Le pilote, Maverick, y est évidemment le héros, c'est l'instinct individuel qui prime, il joue en dehors des règles. La technologie est présente bien sur, mais en prolongement du talent du pilote. Et à la fin, c'est la victoire, comme moment cathartique. Même quand l'esprit d'équipe est valorisé, c'est toujours vers l'individu que se tourne la caméra.

Maverick - TOP GUN

Alors dans Top Gun, c'est le héros qui fait basculer la bataille, c'est l'instinct qui sauve, l'ennemi est toujours lisible (les pauvres!), la victoire est nette. 

Dans COMAO, évidemment, c'est le système qui décide, ici, l'improvisation coûte cher, l'ennemi est un ensemble de contraintes, et au final, la victoire sera partielle et coutera cher. Alors bien sur un Maverick dans COMAO serait un problème, pas une solution. et c'est, en grand partie, ce qui en fait un jeu vraiment très intéressant. 

Un second film pourrait être "BLACK HAWK DOWN", le chaos et le traumatisme.

Black Hawk Down

Évidemment ce n'est pas un film "d'avions", mais la partie commandement est très intéressante à suivre. 

Ridley Scott y propose une vision très sombre : 

- la chaine de décision qui s'effondre - des erreurs mineures qui amènent à une catastrophe majeure 

- la confusion en permanence 

- la bravoure est sans issue claire.

Là on retrouve COMAO ! Le brouillard de guerre y est structurel, la technologie écghoue sous la pression, personne n'a vraiment de vue d'ensemble, et malheureusement, l’héroïsme n'annule pas les erreurs initiales. 

COMAO propose une vision opposée à Black Hawk Down, principalement centré sur l'humain. COMAO est plutôt réfléchi, abstrait, systémique. Black Hawk Down fait ressentir le chaos, COMAO en explique la mécanique; et ça c'est vraiment intéressant également, car sous couvert d'un jeu de simulation de combat, il devrait intéresser fortement toutes les personnes intéressées par la gestion de conflit : Car on y voit des organisations complexes sous pression :

 - des objectifs multiples qui pourraient être contradictoires (attention, la montée en puissance dans le jeu est vraiment bien gérée, on progresse doucement dans les règles grâce aux premières missions et on monte en charge progressivement : génial ! 

- une dépendance à des systèmes techniques...ah la guerre moderne ! 

- des décisions qui doivent être prises sans toutes les informations 

- des délais à gérer ... 

 COMAO nous apprend qu'une bonne décision peut produire un mauvais résultat, que l'échec est souvent systémique, le responsable pas toujours coupable. 

L'antidote à ce vieil adage : "si ça rate c'est qu'on s'est trompé ". 

On y retrouve la notion de dette organisationnelle : Chaque raccourci créé un problème futur où chaque retard se paie avec des intérêts l'urgence permanente détruit la marge de manœuvre. 

COMAO rend compte du commandement comme un renoncement à des options, d'un acceptation à perdre localement, de l’importance de protéger le système plutôt que briller. 

En fait COMAO parle moins de la guerre que de la façon dont on vit et décide dans une situation donnée...

alors oui COMAO c'est pour tout le monde, car on reconnait tous la pression de situations à gérer, et même si on ne connait pas les avions, les missiles, les acronymes militaires (ça vient vite), on reconnait immédiatement les situations où on a trop d'objectifs, pas assez de temps, des infos incomplètes et des conséquences différées. 

Dans un décor militaire, COMAO fait vivre des expériences universelles. 

On est loin, je pense, des "eurogames" ou il faut optimiser, calculer maitriser le système pour gagner...

là, le choc est intense, même avec une bonne planification, ça déraille quand même, même si on fait tout comme il faut, tu peux perdre, et bien sur gagner sans trop savoir pourquoi, à première vue. 

Déstabilisant mais tellement jouissif ! 

COMAO donne une forme ludique à une intuition bien partagée : “Je prends de bonnes décisions, mais le système est plus grand que moi.” 

Dans le jeu, l'échec n'est pas forcément une faute, la réussite n'est pas forcément méritée, la responsabilité diffuse...

ça c'est libérateur pour les nouveaux joueurs : la fin sera plus "on s'en est sorti" que "on a gagné"... 

Là aussi, COMAO est très intéressant, car perdre ne sera pas frustrant, au contraire ce sera compréhensible, explicable, voir logique. 

L'échec n'y sera jamais humiliant, il sera analysable et fera sens. 

COMAO ne nous propose pas de jouer un général, il nous plonge dans un système complexe dans lequel il faut tenir

Vous serez vous même, à décider, prioriser, renoncer peut être...

ce n'est pas tout à fait un jeu de guerre, mais plutôt de gestion de l'incertitude, dans un système trop vaste pour être contrôlé : "Comment allez-vous réagir quand tout est important et rien n'est sûr". 

Génial, non ?

2026-02-07

COMAO

COMAO Conçu à l'origine par un pilote d'hélicoptère, Eric "Gof" Goffinon, militaire passionné de jeux de guerre et de stratégie, et portée par l'éditeur de jeux Jocus, COMAO (Composite Air Operation) vous place aux commandes de missions multiples. Planifiez, anticipez les mouvements ennemis et menez vos unités à travers des affrontements intenses pour obtenir la supériorité aérienne et atteindre vos objectifs, que ce soit en première ligne ou en profondeur derrière les lignes ennemies. Idéal pour les amateurs de stratégie et d'aviation militaire. Rien que cette introduction met l’eau à la bouche ! Sa campagne kickstarter va bientôt démarrer :

2025-07-21

 The GREAT ESCAPE - DAY 1 

l'immersion dans le camp 

Une extension qui augmente encore l'immersion dans le camp de prisonniers, le Stalag Luft III.

Un petit résumé des règles de l'extension "Day 1" de "The Great Escape".

L'extension "Day 1" introduit de nouvelles mécaniques et éléments pour enrichir votre expérience de jeu. Elle se concentre principalement sur la première journée de l'évasion, en ajoutant des défis, des événements et des options stratégiques pour les joueurs.

Principaux points :

  • Objectifs spécifiques au jour 1 : Les joueurs doivent accomplir des tâches clés dès le début, comme rassembler des ressources, établir des plans et éviter la détection.
  • Nouveaux événements : Des cartes ou événements spéciaux peuvent survenir, influençant la progression ou compliquant la tâche des joueurs.
  • Nouvelles ressources et personnages : L'extension introduit des éléments supplémentaires pour diversifier les stratégies, avec des personnages ou outils spécifiques au jour 1.
  • Mécaniques de gestion du temps : La gestion du temps devient cruciale, car chaque décision peut avoir un impact immédiat ou à long terme.
  • Conditions de victoire : La réussite dépend de la capacité à atteindre certains objectifs dans le délai imparti, tout en évitant la détection ou l'échec.

la boite de jeu - même format très pratique à emporter

le plan du stalag - essayez de vous enfuir !

les règles en français : DAY I en version française

2025-06-26

HALLS OF HEGRA règles en français 


Avec l'autorisation de TompetGames, voici la version française des règles de Halls of Hegra.

note : si vous repérez des fautes, erreurs ou voyez une meilleure traduction de certains termes, n'hésitez pas.

Lien de téléchargement règles Halls of Hegra version française :

Halls of Hegra VF

Bonne lecture et surtout très bonnes parties !

2025-06-25

 HALLS OF HEGRA

La résistance Tompet Games.

https://tompetgames.no/

Halls of Hegra est un jeu de société solo captivant, conçu par Petter Schanke Olsen et publié en 2023. Inspiré de la véritable bataille de la forteresse d'Hégra en Norvège durant la Seconde Guerre mondiale, ce jeu vous place dans la peau du commandant d'une garnison norvégienne isolée, défendant une forteresse de montagne contre des forces allemandes supérieures en nombre. Avec des mécaniques de placement d'ouvriers, de construction de sac (bag building) et de défense de zone, le jeu propose une expérience immersive et tendue, où chaque décision peut être cruciale pour la survie de vos hommes.

Les Objectif de la partie
Le but principal est de tenir bon pendant 11 jours de siège, en gérant efficacement vos ressources, en maintenant le moral de vos troupes et en repoussant les attaques ennemies. La victoire est obtenue si, après la dernière offensive, vous disposez d'un nombre suffisant de défenseurs en bonne forme afin d'éviter une reddition inconditionnelle.

Mécaniques de jeu
Halls of Hegra combine plusieurs mécaniques pour offrir une expérience solo riche et stratégique :
* Placement d'ouvriers : Affectez vos défenseurs à diverses tâches telles que la réparation des défenses, la collecte de fournitures ou le traitement des blessés.
* Construction de sac (le fameux bag building) : Gérez 3 sacs contenant des jetons représentant vos recrues et des jetons de doute, influençant le moral et la disponibilité des troupes.

* Défense de zone / (mécanique de Tower Defense) : Organisez la défense de la forteresse en positionnant stratégiquement vos unités pour repousser les assauts ennemis.
* Gestion des ressources : Surveillez attentivement vos provisions, le moral de vos troupes et l'état de vos murs pour survivre aux différentes phases du jeu.

Déroulement du jeu
Le jeu se divise en quatre actes, chacun représentant une phase critique de la défense de la forteresse.

1. Mobilisation (Jours 1 à 3)
Cette phase initiale vous permet de préparer la forteresse
Recrutement : Tirez des jetons du sac pour recruter de nouveaux défenseurs, en prenant garde aux jetons de doute qui peuvent limiter vos renforts.

* Exploration : Déneigez pour découvrir des équipements et des salles dans lesquelles se réfugier.

* Planification des chemins d'approvisionnement : Établissez des itinéraires pour les futures missions de ravitaillement.

* Renforcement des défenses : Réparez et améliorez les structures de la forteresse pour mieux résister aux attaques à venir.

2. Première attaque (Jours 4 à 6)
L'ennemi commence ses assauts.
* Défense active : Placez vos unités sur les positions défensives pour repousser les attaques.

* Gestion des blessés : Les combats entraînent des blessures ; utilisez l'infirmerie pour soigner vos troupes, en tenant compte de la gravité des blessures et de la disponibilité des lits.

3. Siège (Jours 7 à 10)
Le siège s'intensifie avec des bombardements et des attaques continues :
* Bombardements : Des jetons de bombardement sont tirés du sac, causant des dégâts aléatoires à la forteresse et à vos troupes.

* Réparations : Réparez les structures endommagées pour maintenir la capacité défensive.

* Moral : Maintenez le moral de vos troupes en évitant les pénuries et en gérant les événements négatifs.

4. Dernier carré ou baroud d'honneur (Jour 11)
Une dernière attaque massive survient :
* Évaluation finale : Si vous avez suffisamment de défenseurs en état de combattre et que le moral est maintenu, vous évitez la reddition inconditionnelle et remportez la partie.


Les points forts
* Immersion thématique : Le jeu retranscrit avec brio la tension et le désespoir d'une garnison isolée face à un ennemi supérieur. en nombre et en équipement.
* Variété stratégique : Les multiples mécaniques offrent une richesse stratégique, nécessitant une planification minutieuse et une adaptation constante.

* Rejouabilité élevée : Les événements aléatoires, les différentes configurations et les choix tactiques assurent une expérience renouvelée à chaque partie, et puis vous n'allez pas gagner de si tôt !

Peut être des points à considérer
* Difficulté élevée : Le jeu est exigeant, avec une courbe de difficulté qui peut décourager certains joueurs.

* Aléa important : Les tirages de cartes et de jetons peuvent fortement influencer le déroulement, ajoutant une (petite) part de hasard significative.

* Thème sombre : L'ambiance pesante et le contexte historique peuvent ne pas convenir à tous les joueurs., mais bon on sait à quoi s'en tenir dès la vision de la boite, mais cela est moins marquant par l'usage de pions très impersonnels.

Une belle expérience de jeu solo !
Halls of Hegra est une expérience solo intense et immersive, offrant un défi stratégique de haut niveau. Si vous recherchez un jeu qui mettra à l'épreuve vos capacités de planification et de gestion sous pression, tout en vous plongeant dans une atmosphère historique poignante, ce jeu est fait pour vous. Préparez-vous à vivre une bataille désespérée où chaque décision compte et où la survie est une victoire en soi.

2025-06-03

Halls of Hegra

 Une belle expérience de jeu solo

 


Halls of Hegra est un jeu de société solo captivant qui vous place dans la peau du commandant d'une garnison norvégienne défendant une forteresse isolée contre des forces allemandes supérieures en nombre pendant la Seconde Guerre mondiale. Conçu par Petter Schanke Olsen et publié en 2023, ce jeu combine des mécaniques de placement d'ouvriers, de construction de sac (bag building) et de défense de zone pour offrir une expérience immersive et stratégique.
Le jeu se déroule en trois phases : la mobilisation, la première attaque et le siège. Chaque phase introduit de nouveaux défis et nécessite une adaptation constante de votre stratégie. Vous devrez gérer vos ressources, maintenir le moral de vos troupes et prendre des décisions difficiles pour survivre.


L'immersion historique est l'un des points forts du jeu. Il retranscrit avec brio la tension et le désespoir d'une garnison isolée face à un ennemi supérieur. La rejouabilité est également élevée, grâce aux événements aléatoires et aux différentes configurations possibles.
En somme, Halls of Hegra est une expérience solo intense et immersive, offrant un défi stratégique de haut niveau. Si vous recherchez un jeu qui mettra à l'épreuve vos capacités de planification et de gestion sous pression, tout en vous plongeant dans une atmosphère historique poignante, ce jeu est fait pour vous.

 

prochain article : déroulement d'une partie

2025-05-17

Oui, clairement, il n'est pas si facile de libérer des prisonniers du Stalag, et vraiment difficile d'en libérer un grand nombre...Vous allez vite ou tomber sur des gardes qui vont bloquer le développement de vos tunnels, si ce n'est pas le cas, il est fort probable qu'ils apparaissent soudain lors de la phase 2vasion, et bien sur éviter d'être capturé à nouveau dans la dernière phase du tient tiendrait presque du miracle...

Rendre les choses un peu plus faciles :

► John Grills, l'auteur suggère de mélanger tous les prisonniers de guerre (POWs), du tunnel complet et de tous les tunnels partiellement achevés, dans la pioche de l'étape 2 d'évasion.
En théorie, nous dit John, ces prisonniers auraient pu être libres de s'échapper - ils n'étaient pas définitivement capturés. 

Seuls ceux qui se trouvaient dans un tunnel découvert étaient définitivement capturés et envoyés au frigo.

► Pour un jeu encore plus facile, donnez à ces mêmes tunneliers non découverts un traitement spécial pour leur dur labeur : 

Ajoutez-les simplement au sommet de la pioche avant l'étape 2 et ne la mélangez pas. Cela garantit qu'au moins dix d'entre eux sortiront avant qu'un garde ne se présente.

La prochaine sera la bonne !...peut-être...

 

2025-05-13

 L'extension RECON, Reconnaissance du jeu de cartes La Grande Evasion

The Great Escape: Recon – L'art du renseignement

Dans cette extension, vous incarnez les prisonniers évadés chargés de collecter des informations cruciales sur les environs du camp pour aider vos camarades restés prisonniers à l'intérieur du camp. 


 Cette mission ajoute une dimension stratégique au jeu, où chaque décision peut avoir des conséquences sur la réussite de l'évasion collective.

Les nouvelles cartes introduisent des éléments tels que des patrouilles ennemies, des points de repère et des ressources à découvrir, les différents types de terrains que vous aurez à traverser, les différents moyens de transports que vous pourrez utiliser et bien sur les pièges dans les quels vous allez tomber...

 La tension est palpable à chaque tour, car vous devez équilibrer discrétion et efficacité pour mener à bien votre mission sans être capturé.

Très immersif, cette extension donne la possibilité de coller un peu plus encore au scénario du célèbre film La Grande Évasion....un vrai plaisir à jouer.

Pourquoi ces extensions sont incontournables :

Les extensions Recon et Day 1 apportent une profondeur supplémentaire au jeu original, en introduisant de nouvelles mécaniques et en élargissant l'univers narratif et immersif. Elles permettent aux joueurs de vivre des scénarios variés, allant de missions de reconnaissance périlleuses à la gestion stratégique de la vie en captivité.
Pour les passionnés du film La Grande Évasion et les amateurs de jeux de stratégie en solitaire, ces extensions offrent une opportunité unique de prolonger l'aventure et de relever de nouveaux défis.

 la règle en français : RECON version française.

 

2025-05-11

 En 1943, durant la Seconde Guerre mondiale, des aviateurs britanniques, canadiens, australiens, polonais et américains qui ont déjà essayé de s'évader se retrouvent dans un camp de prisonniers de la Luftwaffe (Stalag Luft III).

Prenez la tête de l’Organisation X et tentez l’impossible …

Le jeu de cartes The Great Escape de Zadorf Company est une véritable pépite ludique pour les amateurs de défis en solitaire et les passionnés du film culte La Grande Évasion. Conçu par John Grills, ce jeu immersif vous plonge dans l'univers des prisonniers de guerre alliés pendant la Seconde Guerre mondiale, recréant avec brio l'atmosphère tendue et l'ingéniosité des évasions historiques.

The great escape

Une évasion en trois actes
The Great Escape se distingue par sa structure en trois phases captivantes :
1. Creuser les tunnels : Vous débutez en planifiant et en creusant trois tunnels – Tom, Dick et Harry – en respectant des règles strictes de construction. Chaque carte représente une section du tunnel avec des éléments tels que des supports, des systèmes de ventilation, ou des risques d'effondrement. La présence de gardes ou d'un espion peut compromettre vos efforts, rendant chaque décision cruciale.


2. S'échapper du camp : Une fois un tunnel achevé, vous tentez de faire sortir les prisonniers restants. Chaque carte révèle un prisonnier avec ses outils d'évasion. Cependant, l'apparition d'un garde met fin à cette phase, capturant les prisonniers non encore révélés.


3. Éviter la capture : Les prisonniers en fuite doivent traverser la campagne, évitant les patrouilles ennemies. Les cartes restantes déterminent les actions des gardes, et les prisonniers doivent posséder les bons équipements pour échapper à la capture.

Cette mécanique de jeu offre une tension constante, reflétant les dangers et les incertitudes des véritables évasions de guerre.

Une ambiance fidèle au film !
Le jeu capture l'essence du film La Grande Évasion, avec ses personnages charismatiques, ses plans ingénieux et son suspense haletant. Les illustrations et les descriptions des cartes évoquent les scènes emblématiques du film, permettant aux joueurs de revivre l'expérience cinématographique. Chaque partie devient une narration interactive, où vous incarnez les héros déterminés à recouvrer leur liberté.

Un défi solo captivant
Avec seulement 48 cartes, The Great Escape offre une rejouabilité impressionnante. La combinaison de stratégie, de hasard et de gestion des risques en fait un jeu addictif, où chaque évasion réussie est une victoire méritée. Les règles simples mais profondes permettent une prise en main rapide, tout en offrant une courbe d'apprentissage gratifiante.

Conclusion
The Great Escape de Zadorf Company est un modeste hommage ludique, mais un hommage réussi au film La Grande Évasion, offrant une expérience de jeu assez intense et immersive. Que vous soyez un fan du film ou un amateur de jeux de cartes stratégiques, ce jeu saura vous captiver par son ambiance authentique et ses mécaniques ingénieuses. Préparez-vous à creuser, à planifier et à courir pour votre liberté dans cette aventure plutôt  palpitante.

Lien pour les règles en français :  Règles en français validées

2022-02-23

 RIO BRAVO

Rio Bravo, El Dorado, la captive aux yeux clairs font partie des westerns légendaires des années 1960.

El DORADO, Le film reprend le scénario de Rio Bravo du même réalisateur. On y retrouve notamment certaines scènes-clefs – quoique légèrement modifiées. Cependant, il dépasse le simple remake et présente une nouvelle version des personnages et une intrigue plus complexe.
 
Projet Book Nook :  Des “minis-mondes” à utiliser comme serre-livre, ou bien, en tant qu’objets décoratifs. Ces créations, d’origine japonaise, sont les répliques de lieux de littérature emblématiques. Harry Potter, Le Hobbit, Le Monde de Narnia... Vous pouvez tous les retrouver.
 
Ici, ce seront des films, de grands Western qui agrémenteront ma bibliothèque de livres dédiés à l'ouest américain...
 
à suivre
 
Rio bravo - sheriff office

El Dorado - le saloon