2025-06-26
HALLS OF HEGRA règles en français
Avec l'autorisation de TrompetGames, voici la version française des règles de Halls of Hegra.
note : si vous repérez des fautes, erreurs ou voyez une meilleure traduction de certains termes, n'hésitez pas.
Lien de téléchargement règles Halls of Hegra version française :
Bonne lecture et surtout très bonnes parties !
Labels: Adventures, Halls of Hegra, jeu solo, Zombstone 1881
2025-06-25
HALLS OF HEGRA
La résistance Trompet Games.
https://tompetgames.no/
Halls of Hegra est un jeu de société solo captivant, conçu par Petter
Schanke Olsen et publié en 2023. Inspiré de la véritable bataille de la
forteresse d'Hégra en Norvège durant la Seconde Guerre mondiale, ce jeu
vous place dans la peau du commandant d'une garnison norvégienne isolée,
défendant une forteresse de montagne contre des forces allemandes
supérieures en nombre. Avec des mécaniques de placement d'ouvriers, de
construction de sac (bag building) et de défense de zone, le jeu propose
une expérience immersive et tendue, où chaque décision peut être
cruciale pour la survie de vos hommes.
Les Objectif de la partie
Le
but principal est de tenir bon pendant 11 jours de siège, en gérant
efficacement vos ressources, en maintenant le moral de vos troupes et en
repoussant les attaques ennemies. La victoire est obtenue si, après la
dernière offensive, vous disposez d'un nombre suffisant de défenseurs en
bonne forme afin d'éviter une reddition inconditionnelle.
Mécaniques de jeu
Halls of Hegra combine plusieurs mécaniques pour offrir une expérience solo riche et stratégique :
*
Placement d'ouvriers : Affectez vos défenseurs à diverses tâches telles
que la réparation des défenses, la collecte de fournitures ou le
traitement des blessés.
* Construction de sac (le fameux bag
building) : Gérez 3 sacs contenant des jetons représentant vos recrues
et des jetons de doute, influençant le moral et la disponibilité des
troupes.
* Défense de zone / (mécanique de Tower Defense) :
Organisez la défense de la forteresse en positionnant stratégiquement
vos unités pour repousser les assauts ennemis.
* Gestion des
ressources : Surveillez attentivement vos provisions, le moral de vos
troupes et l'état de vos murs pour survivre aux différentes phases du
jeu.
Déroulement du jeu
Le jeu se divise en quatre actes, chacun représentant une phase critique de la défense de la forteresse.
1. Mobilisation (Jours 1 à 3)
Cette phase initiale vous permet de préparer la forteresse
Recrutement
: Tirez des jetons du sac pour recruter de nouveaux défenseurs, en
prenant garde aux jetons de doute qui peuvent limiter vos renforts.
* Exploration : Déneigez pour découvrir des équipements et des salles dans lesquelles se réfugier.
* Planification des chemins d'approvisionnement : Établissez des itinéraires pour les futures missions de ravitaillement.
* Renforcement des défenses : Réparez et améliorez les structures de la forteresse pour mieux résister aux attaques à venir.
2. Première attaque (Jours 4 à 6)
L'ennemi commence ses assauts.
* Défense active : Placez vos unités sur les positions défensives pour repousser les attaques.
*
Gestion des blessés : Les combats entraînent des blessures ; utilisez
l'infirmerie pour soigner vos troupes, en tenant compte de la gravité
des blessures et de la disponibilité des lits.
3. Siège (Jours 7 à 10)
Le siège s'intensifie avec des bombardements et des attaques continues :
* Bombardements : Des jetons de bombardement sont tirés du sac, causant des dégâts aléatoires à la forteresse et à vos troupes.
* Réparations : Réparez les structures endommagées pour maintenir la capacité défensive.
* Moral : Maintenez le moral de vos troupes en évitant les pénuries et en gérant les événements négatifs.
4. Dernier carré ou baroud d'honneur (Jour 11)
Une dernière attaque massive survient :
*
Évaluation finale : Si vous avez suffisamment de défenseurs en état de
combattre et que le moral est maintenu, vous évitez la reddition
inconditionnelle et remportez la partie.
Les points forts
*
Immersion thématique : Le jeu retranscrit avec brio la tension et le
désespoir d'une garnison isolée face à un ennemi supérieur. en nombre et
en équipement.
* Variété stratégique : Les multiples mécaniques
offrent une richesse stratégique, nécessitant une planification
minutieuse et une adaptation constante.
* Rejouabilité élevée : Les
événements aléatoires, les différentes configurations et les choix
tactiques assurent une expérience renouvelée à chaque partie, et puis
vous n'allez pas gagner de si tôt !
Peut être des points à considérer
* Difficulté élevée : Le jeu est exigeant, avec une courbe de difficulté qui peut décourager certains joueurs.
*
Aléa important : Les tirages de cartes et de jetons peuvent fortement
influencer le déroulement, ajoutant une (petite) part de hasard
significative.
* Thème sombre : L'ambiance pesante et le contexte
historique peuvent ne pas convenir à tous les joueurs., mais bon on sait
à quoi s'en tenir dès la vision de la boite, mais cela est moins
marquant par l'usage de pions très impersonnels.
Une belle expérience de jeu solo !
Halls
of Hegra est une expérience solo intense et immersive, offrant un défi
stratégique de haut niveau. Si vous recherchez un jeu qui mettra à
l'épreuve vos capacités de planification et de gestion sous pression,
tout en vous plongeant dans une atmosphère historique poignante, ce jeu
est fait pour vous. Préparez-vous à vivre une bataille désespérée où
chaque décision compte et où la survie est une victoire en soi.
Labels: Adventures, Halls of Hegra, jeu solo, WW2
2025-06-03
Halls of Hegra
Une belle expérience de jeu solo
Le jeu se déroule en trois phases : la mobilisation, la première attaque et le siège. Chaque phase introduit de nouveaux défis et nécessite une adaptation constante de votre stratégie. Vous devrez gérer vos ressources, maintenir le moral de vos troupes et prendre des décisions difficiles pour survivre.
L'immersion historique est l'un des points forts du jeu. Il retranscrit avec brio la tension et le désespoir d'une garnison isolée face à un ennemi supérieur. La rejouabilité est également élevée, grâce aux événements aléatoires et aux différentes configurations possibles.
En somme, Halls of Hegra est une expérience solo intense et immersive, offrant un défi stratégique de haut niveau. Si vous recherchez un jeu qui mettra à l'épreuve vos capacités de planification et de gestion sous pression, tout en vous plongeant dans une atmosphère historique poignante, ce jeu est fait pour vous.
prochain article : déroulement d'une partie
Labels: Adventures, Halls of Hegra, jeu solo, WW2
2025-05-17
Oui, clairement, il n'est pas si facile de libérer des prisonniers du Stalag, et vraiment difficile d'en libérer un grand nombre...Vous allez vite ou tomber sur des gardes qui vont bloquer le développement de vos tunnels, si ce n'est pas le cas, il est fort probable qu'ils apparaissent soudain lors de la phase 2vasion, et bien sur éviter d'être capturé à nouveau dans la dernière phase du tient tiendrait presque du miracle...
Rendre les choses un peu plus faciles :
► John Grills, l'auteur suggère de mélanger tous les prisonniers de guerre (POWs), du tunnel complet et de tous les tunnels partiellement achevés, dans la pioche de l'étape 2 d'évasion.
En théorie, nous dit John, ces prisonniers auraient pu être libres de s'échapper - ils n'étaient pas définitivement capturés.
Seuls ceux qui se trouvaient dans un tunnel découvert étaient définitivement capturés et envoyés au frigo.
► Pour un jeu encore plus facile, donnez à ces mêmes tunneliers non découverts un traitement spécial pour leur dur labeur :
Ajoutez-les simplement au sommet de la pioche avant l'étape 2 et ne la mélangez pas. Cela garantit qu'au moins dix d'entre eux sortiront avant qu'un garde ne se présente.
![]() |
La prochaine sera la bonne !...peut-être... |
Labels: Adventures, jeu cartes, jeu solo, WW2
2025-05-13
L'extension RECON, Reconnaissance du jeu de cartes La Grande Evasion
The Great Escape: Recon – L'art du renseignement
Dans cette extension, vous incarnez les prisonniers évadés chargés de collecter des informations cruciales sur les environs du camp pour aider vos camarades restés prisonniers à l'intérieur du camp.
Cette mission ajoute une dimension stratégique au jeu, où chaque décision peut avoir des conséquences sur la réussite de l'évasion collective.
Les nouvelles cartes introduisent des éléments tels que des patrouilles ennemies, des points de repère et des ressources à découvrir, les différents types de terrains que vous aurez à traverser, les différents moyens de transports que vous pourrez utiliser et bien sur les pièges dans les quels vous allez tomber...
La tension est palpable à chaque tour, car vous devez équilibrer discrétion et efficacité pour mener à bien votre mission sans être capturé.
Très immersif, cette extension donne la possibilité de coller un peu plus encore au scénario du célèbre film La Grande Évasion....un vrai plaisir à jouer.
Pourquoi ces extensions sont incontournables :
Les extensions Recon et Day 1 apportent une profondeur supplémentaire au jeu original, en introduisant de nouvelles mécaniques et en élargissant l'univers narratif et immersif. Elles permettent aux joueurs de vivre des scénarios variés, allant de missions de reconnaissance périlleuses à la gestion stratégique de la vie en captivité.
Pour les passionnés du film La Grande Évasion et les amateurs de jeux de stratégie en solitaire, ces extensions offrent une opportunité unique de prolonger l'aventure et de relever de nouveaux défis.
Labels: jeu cartes, WW2
2025-05-11
En 1943, durant la Seconde Guerre mondiale, des aviateurs britanniques, canadiens, australiens, polonais et américains qui ont déjà essayé de s'évader se retrouvent dans un camp de prisonniers de la Luftwaffe (Stalag Luft III).
Prenez la tête de l’Organisation X et tentez l’impossible …
Le jeu de cartes The Great Escape de Zadorf Company est une véritable pépite ludique pour les amateurs de défis en solitaire et les passionnés du film culte La Grande Évasion. Conçu par John Grills, ce jeu immersif vous plonge dans l'univers des prisonniers de guerre alliés pendant la Seconde Guerre mondiale, recréant avec brio l'atmosphère tendue et l'ingéniosité des évasions historiques.
Une évasion en trois actes
The Great Escape se distingue par sa structure en trois phases captivantes :
1. Creuser les tunnels : Vous débutez en planifiant et en creusant trois tunnels – Tom, Dick et Harry – en respectant des règles strictes de construction. Chaque carte représente une section du tunnel avec des éléments tels que des supports, des systèmes de ventilation, ou des risques d'effondrement. La présence de gardes ou d'un espion peut compromettre vos efforts, rendant chaque décision cruciale.
2. S'échapper du camp : Une fois un tunnel achevé, vous tentez de faire sortir les prisonniers restants. Chaque carte révèle un prisonnier avec ses outils d'évasion. Cependant, l'apparition d'un garde met fin à cette phase, capturant les prisonniers non encore révélés.
3. Éviter la capture : Les prisonniers en fuite doivent traverser la campagne, évitant les patrouilles ennemies. Les cartes restantes déterminent les actions des gardes, et les prisonniers doivent posséder les bons équipements pour échapper à la capture.
Cette mécanique de jeu offre une tension constante, reflétant les dangers et les incertitudes des véritables évasions de guerre.
Une ambiance fidèle au film !
Le jeu capture l'essence du film La Grande Évasion, avec ses personnages charismatiques, ses plans ingénieux et son suspense haletant. Les illustrations et les descriptions des cartes évoquent les scènes emblématiques du film, permettant aux joueurs de revivre l'expérience cinématographique. Chaque partie devient une narration interactive, où vous incarnez les héros déterminés à recouvrer leur liberté.
Un défi solo captivant
Avec seulement 48 cartes, The Great Escape offre une rejouabilité impressionnante. La combinaison de stratégie, de hasard et de gestion des risques en fait un jeu addictif, où chaque évasion réussie est une victoire méritée. Les règles simples mais profondes permettent une prise en main rapide, tout en offrant une courbe d'apprentissage gratifiante.
Conclusion
The Great Escape de Zadorf Company est un modeste hommage ludique, mais un hommage réussi au film La Grande Évasion, offrant une expérience de jeu assez intense et immersive. Que vous soyez un fan du film ou un amateur de jeux de cartes stratégiques, ce jeu saura vous captiver par son ambiance authentique et ses mécaniques ingénieuses. Préparez-vous à creuser, à planifier et à courir pour votre liberté dans cette aventure plutôt palpitante.
Labels: jeu cartes, WW2
2022-02-23
RIO BRAVO
Rio Bravo, El Dorado, la captive aux yeux clairs font partie des westerns légendaires des années 1960.
Labels: Décors LOTOW
2022-02-12
"Stagecoach" avec ancienne figurine Knuckelduster convertie...
Mise en scène stagecoach
La Chevauchée Fantastique a un aspect social, on peut citer en référence "boule de suif". En effet, les personnages sont au début du voyage pleins de préjugés les uns envers les autres. Du Shérif au bandit, de la prostituée a la jeune mère, du docteur alcoolique au banquier malhonnête, tous ont des caractéristiques différents et portent des jugements les uns sur les autres. Au long du voyage, ceux-ci apprennent à se connaître et oublient leurs préjugés. Les personnages sont des personnages clefs dans ce film puisque leur originalité repose sur leurs différences. On peut voir ici la visée morale du film qui pourrait vouloir dire qu’il ne faut pas juger une personne avant de la connaître. Ces personnages différents mais complémentaires peuvent également être vu comme des reflets de la société américaine.
Stagecoach Ringo Kid attend la diligence pour Lordsburg |
stagecoach John Wayne ak Ringo Kid Monument Valley John Ford |
Diligence réalisée en carton plume, chevaux |
Monument Valley en route pour Lordsburg |
conversion du gunfighter de marque Knukelduster |
2022-02-09
Conversion d'un gunfighter Knuckelduster
Premières étapes de peintures
john Wayne - Ringo Kid |
conversion Knuckelduster - Ringo Kid |
Labels: conversion, Figurines LOTOW, Knuckleduster, Personnages LOTOW
2022-02-08
Knuckelduster oldwest figurine convertie en Ringo Kid de "la chevauchée fantastique" ("Stagecoach").
Projet de diorama "stagecoach" de John Ford.
Knuckerduster oldwest gunfighter |
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découpe du bras, ajout d'un bras armé d'une winchester |
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modelage d'une selle en green stuff |
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Ringo kid attendant la diligence |
Labels: conversion, Figurines LOTOW, Knuckleduster